← Каталог
📦

Сокобан

Головоломки
1Уровень
0Ходов
📖 Правила и управление
←↑↓→ — двигать персонажа. Нельзя тянуть ящики, только толкать. R — рестарт.

📚 Об игре Сокобан

Сокобан (от яп. «складовщик») — логическая головоломка Хироюки Имабаяси 1981 года. Некоторые сложные уровни до сих пор не решены оптимально даже компьютерами.

Расставьте ящики на отмеченные позиции, только толкая.

Стратегия: прежде чем толкать ящик, мысленно проверьте весь путь до цели.

Sokoban был первой игрой, для которой профессиональные математики начали серьёзно изучать сложность как класс P/NP. В 1997 году доказано: общая задача Sokoban — PSPACE-полная, что означает её принципиальную алгоритмическую трудность.

❓ Часто задаваемые вопросы — Сокобан

Как двигать ящики?
Подойдите к ящику и идите в его направлении — он сдвинется. Тянуть нельзя, только толкать.
Что делать, если ящик заблокирован?
Нажмите «Заново» — уровень сбросится в начальное состояние.
Как выигрывается уровень?
Когда все ящики поставлены на отмеченные жёлтые точки. Игра перейдёт к следующему уровню.
Почему игра такая сложная?
Sokoban — головоломка с PSPACE-полной сложностью. Не существует эффективного алгоритма для общего случая.