← Каталог
💣

Сапёр

Головоломки
0Счёт
0Рекорд
📖 Правила и управление
ЛКМ — открыть клетку · ПКМ — поставить флажок. Открой все безопасные клетки!

📚 Об игре Сапёр

Сапёр — классическая логическая головоломка, ставшая знаменитой благодаря Windows 3.1. Создана Куртом Йохансоном в 1989 году.

Числа в клетках показывают, сколько мин рядом. Дедуктивно вычисляйте безопасные клетки.

Стратегия: используйте правило соседей — если найденные мины удовлетворяют числу, остальные клетки безопасны.

Сапёр математически — NP-полная задача. Это значит, что для общего случая нет эффективного алгоритма решения, и иногда логика заходит в тупик — приходится угадывать. Поэтому даже идеальные игроки иногда проигрывают по чистой невезухе на 50/50 ситуациях.

❓ Часто задаваемые вопросы — Сапёр

Как работают цифры в Сапёре?
Цифра показывает, сколько мин в 8 соседних клетках. Используйте логику для определения безопасных клеток.
Как поставить флажок?
Правый клик ставит флаг. Повторный правый клик снимает его.
Что при клике на мину?
Игра моментально заканчивается. Первый клик всегда безопасен — мины расставляются после него.
Как победить?
Откройте все клетки без мин (или отметьте флажками все мины). Требуется логика, не угадывание.